L’ombre du voleur de tombeaux: la fin du reboot Rédempteur de Lara Croft

Bienvenue à la revue Shadow of the Tomb Raider de TechRadar: comment s’est déroulée la dernière partie de la trilogie de Lara?

High emotions, high stakes, high ledges – Shadow of the Tomb Raider enchaîne un arc-de-ciel de trois jeux qui cherchait à réinventer l’un des personnages les plus influents de l’histoire du jeu vidéo, sans laisser tomber tout ce qui a réellement rendu la série Tomb Raider amusante.

Le redémarrage de Tomb Raider de Crystal Dynamics en 2013 a remis Lara Croft à sa place, sans la confiance cool qu’on attendait du personnage. C’était un explorateur capable, mais vulnérable, qui faisait de son mieux pour survivre, et encore moins pour sauver le monde des organisations paramilitaires maléfiques – bien qu’elle ait naturellement fini par faire les deux.

Trois ans après une suite, Shadow of the the Tomb Raider (PS4, Xbox One et PC) envoie Lara en Amérique latine à la recherche d’un artefact Maya chassé par son défunt père. Cue beaucoup de tombes, quelques grandes réalisations sur son passé familial, et une véritable apocalypse Maya pour démarrer.

Consultez toutes les offres les moins chères de L’ombre du voleur de tombeau dans notre montre de prix ici
La fin de la trilogie est aussi préoccupée par la croissance personnelle de Lara que par les catastrophes naturelles qui affligent les lieux qu’elle visite – le Mexique, le Pérou, et la cité Inca perdue de Paititi – mais avec une plateforme terrifiante et une foule de nouveaux mécanismes transversaux qui secouent les choses. Shadow of the Tomb Raider a été conçu comme le jeu où Lara ‘devient le Tomb Raider qu’elle était censée être’, et son skillset a été améliorée en conséquence.

Alors, comment se fait-il jouer? Après avoir mené à bien la campagne d’une douzaine d’heures, nous pouvons confirmer qu’il s’agit là d’une fin digne de ses prédécesseurs, bien que certaines des erreurs commises aient été commises. Lisez la suite pour notre revue complète de L’ombre du voleur de tombeaux.

La plupart des jeux prévus 2019: tous les titres à venir dont vous avez besoin pour jouer

Lumières, caméra, action

Dès le début de Shadow of the Tomb Raider, vous tentez d’échapper et de déjouer L’organisation de la Trinité avide de pouvoir et son leader charismatique Dominguez, poursuivi à travers un certain nombre de Ruines maya et Inca dans le style classique de voleur de Tombeau.

Camilla Luddington est de retour sous le nom de Lara, avec des voix stellaires d’elle et de la co-vedette de retour Earl Baylon, qui joue son fidèle compagnon Jonah. Leur relation est un véritable soubassement à l’action, et fournit beaucoup de rupture émotionnelle dans les scènes récurrentes du jeu.

Shadow of the Tomb Raider est explicitement ‘cinématique’, au point qu’il ne vous dit pas toujours si vous devez encore appuyer sur des boutons ou simplement regarder l’action se dérouler. Mais l’animation est étonnamment réaliste, des falaises de pierre qui s’effondrent aux muscles enroulés des jaguars qui vous chassent dans la jungle, et vous serez émerveillés par les panoramas sans fin et les pièces enchainées reliant les niveaux.

Il y a eu clairement une énorme quantité de ressources mises à animer les cheveux et les expressions faciales de Lara, même si son ” do ” prêt à être commercialisé se démarque quand elle est autrement couverte de terre et de sang.

Lumières, caméra, action

L’escalade pour la vie chère

Que vous jouiez principalement pour l’exploration, les puzzles, ou le combat, Shadow of the Tomb Raider livre sur tous les fronts – avec un nouveau réglage de difficulté évolutif pour les trois domaines de gameplay.

Si vous voulez vous précipiter à travers les hommes de main de Trinity et passer votre temps à réfléchir sur des puzzles basés sur la physique dans une ville péruvienne perdue, ou de maîtriser votre jeu d’armes sans avoir à comprendre la route à suivre, vous êtes en plein contrôle de combien D’aide ombre du voleur de Tombeau vous donne, le cas échéant.

Shadow of the Tomb Raider adaptera la difficulté à votre style de jeu personnel
Les puzzles à L’ombre du voleur de Tombeau sont aussi intelligents que jamais, et les parties imbriquées de chaque chambre mécanique sont satisfaisantes pour naviguer même si vous jouez à travers avec la pleine “corniche blanche” signalisation vous montrant où aller. Lara va de temps en temps Marmonner le but de chaque chambre si vous avez des difficultés à le comprendre, tandis que sur la bonne difficulté son ‘instinct de survie’ mettra en évidence des objets importants pour la tâche à venir. Ça veut dire que tu n’es jamais jeté dans une chambre sans explication ni soutien, tout en n’ayant jamais l’impression que ça te nourrit, non plus.

Les tombeaux Challenge reviennent avec style, avec de nombreuses zones optionnelles dispersées tout au long du jeu. Vous aurez souvent à sortir de votre chemin pour les trouver, mais ils offrent quelques puzzles suffisamment difficiles et un design de niveau à couper le souffle, tout en élargissant la mythologie et l’échelle du monde dans lequel vous êtes.

Quand il s’agit d’exploration, Il ya beaucoup de variété pour vous occuper. Le décor est un peu… plus chaud que L’Ascension du voleur de Tombeau à travers la Sibérie. Shadow of the Tomb Raider est plus préoccupé par les volcans et les jungles que par les déchets gelés, et le résultat est un environnement luxuriant regorgeant de vie, des oiseaux et des grenouilles croquantes aux centres-villes peuplés du jeu, plein de gens qui vaquent à leurs jours.

Il ya beaucoup de missions secondaires et des quêtes de collecte comme d’habitude, qui – comme les tombes de défi – restent optionnels, et peut soit étoffer l’histoire que vous allez ou ajouter une incitation à la rechaper de vieilles zones après que vous avez terminé la majeure partie du jeu.

Ces tombeaux provocateurs savent comment mettre la scène.

Il y a aussi deux dimensions clés ajoutées à traversal dans le jeu. La première est sous l’eau, avec des passages inondés et des cavernes qui s’avèrent inopinément nail-mordant – Lara ne peut retenir son souffle pendant si longtemps, et tenter d’esquiver piranhas tout en sautant de temps en temps pour l’air conduit à certains des moments les plus tenaces du jeu.

La deuxième est de votre grappling corde. En plus d’escalader des falaises avec votre fidèle hache, vous pouvez maintenant descendre en rappel dans des cavernes et vous balancer sur des cordes pour traverser des plates-formes. Il ajoute une verticalité toute nouvelle à la plateforme, et jeter votre crochet de combat en plein air dans la jungle péruvienne se sent passionnant, si un peu imprécis parfois.

Dans le vrai style de l’apocalypse maya, vous allez essayer de trouver vos pieds dans un contexte d’inondations, de tremblements de terre, et de cataclysmes, et les vrais moments forts du jeu sont quand le sol se brise littéralement en dessous de vous, vous forçant dans des sauts et des mouvements rapides sans le luxe de la prévoyance.

 

Les proies et les prédateurs

Une chose qui a vraiment marqué le reboot de Tomb Raider 2013 a été de voir Lara Croft pas comme un héros d’action de badass, mais un survivant résilient face à la fois le danger naturel et Surnaturel. D’ici à ce que vous soyez à L’ombre du voleur de Tombeau, vous savez comment contourner une arme, mais il y a toujours un léger sentiment de danger autour de ce que la jungle peut contenir.

Que vous combattiez des jaguars ou des Anguilles géantes – ou d’autres ennemis effrayants que nous ne gâcherons pas pour vous – le jeu utilise le suspense magistralement, donnant à Lara un bref aperçu de ses ennemis au loin souvent longtemps avant que vous les affrontez dans le combat, souvent sans aucun indicateur de quand ce sera.

Lara est clairement un survivant, mais le jeu est prudent de ne jamais vous sentir trop en contrôle d’une situation. Les corniches sont juste à la limite de votre portée, les échelles se brisent dans vos mains, et chaque rencontre de combat ressemble à un pinceau proche de la mort. Lara est accrochée à ses ongles – souvent littéralement-et les fosses à serpents, les pièges à lances et les passages inondés du jeu sont toujours empressés de vous le rappeler.

Les tâches de développeurs pour Shadow of the Tomb Raider ont été partagées entre Crystal Dynamics et Eidos Montréal – ces derniers apportant leur expérience plus discrète de jeux comme Thief de 2014 ou les récents Jeux Deus Ex à porter. Et les nouvelles influences sont claires, tout en se sentant comme la même Lara des jeux précédents.

Les sections furtives lentes offrent une pause bienvenue d’un gameplay plus haut-octane, avec plus en commun avec Predator ou Rambo que les films D’Indiana Jones à qui Tomb Raider est si clairement redevable. Vous allez vous enduire de boue pour vous faufiler sans être détecté, et seule une certaine quantité de saignée est obligatoire – bien que l’élimination de chaque ennemi un par un est encore le moyen le plus simple pour passer à travers n’importe quel niveau.

Shadow of the Tomb Raider tente d’interroger la violence du jeu, avec Lara souvent rappelé de son propre bodycount se levant alors qu’elle tente de sauver les autres de l’exécution aux mains des cultistes de Trinity. Au fur et à mesure que le jeu progresse, cependant, l’étrange disjonction entre abattre des hommes de main et pleurer doucement à son sujet à votre camping devient de plus en plus prononcée.

Pour tous ses puzzles imbriqués et Smart platforming, il s’agit d’un jeu d’action, et il est enclin à s’appuyer sur un jeu de pistolet générique pour les points de pression clés de l’histoire et boss fights.

Image result for tomb raider games

Pire touristiques jamais

En développant Shadow of the Tomb Raider, Crystal Dynamics et Eidos Montréal n’ont certainement pas été sourds aux critiques habituelles de L’utilisation tokenistique de Tomb Raider des environnements “exotiques” comme toile de fond pour les aventuriers blancs, traditionnellement laissés dans encore plus de ruines par les joueurs ‘course-and-gun à travers les tombes et les cryptes des siècles.

Dans Shadow of the Tomb Raider, les personnages critiquent ouvertement votre mépris pour les tombes sacrées et les objets, alors qu’il y a certaines conséquences involontaires à la poursuite obstinée de Lara d’un artefact Maya particulier au début du jeu. Il s’agit d’une entrée de voleur de tombeau qui regarde d’un œil critique les tropes de sa franchise, et il y a une graine de quelque chose de assez radical en elle, même si elle préfère signaler quelque chose de problématique plutôt que de le réparer (une scène qui voit littéralement Lara adorée par des “sauvages” en quelque sorte réussi à faire la coupure).

La trilogie rebooted a cependant clairement tenté de s’engager davantage avec les cultures et les gens que Lara visite, avec une équipe dédiée de consultants culturels dans le développement – même si la valeur éducative des objets de collection et des monolithes Mayas sont orientés vers les complétionistes plutôt que les historiens en herbe.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *