Monthly Archive: February 2019

Le Retard Brutal Des Proies

Brutal Backlog est un dispositif semi-régulier où l’équipe JDR labourer à travers certains des jeux non joués sur leurs étagères (à la fois numérique et physique), sans tenir compte de leur âge ou les limites techniques de leur époque. Seuls les meilleurs titres résisteront à l’examen aujourd’hui.

Au cours de mon jeu de Prey, j’ai essayé de placer ses influences. Je me dirais d’abord que si Half-Life et Portal avaient un bébé dans l’espace, cela résumerait assez bien le jeu. Mais comme je continuais à progresser dans l’histoire, je me suis rendu compte non seulement il y avait un peu de Bioshock et système de choc là-dedans, mais il était très bien son propre jeu avec ses propres idées et la mécanique unique.

Une Vingtaine De Minutes En

Avant le début du jeu, vous pouvez choisir le sexe du protagoniste Morgan Yu. J’aime que plus de jeux donnent l’option de choisir ces jours-ci. Je pense qu’il permet au joueur de mettre un peu d’eux-mêmes dans l’histoire et se sentir plus proche de son personnage. L’année 2032 et femme Morgan s’est réveillé dans son appartement avec un appel de son frère et collègue de travail, Alex Yu. Il vous informe qu’un hélicoptère est en route pour vous prendre au travail. J’ai exploré l’appartement un peu avant de monter sur le toit et d’entrer dans l’hélicoptère. J’aime le mouvement rapide du personnage. Ça me rappelle les tireurs rapides des années 90 comme Doom ou Quake. Le style d’art est légèrement caricatural, mais assez réaliste pour se sentir fondé. Une fois que je suis arrivé et dit bonjour à Alex, on m’a demandé de passer par une porte pour commencer quelques tests.

C’est là que les choses deviennent étranges. Tout d’abord, je me demandais pourquoi Morgan était testé. Une fois arrivé au dernier test, une créature alien attaque tout le monde et Morgan s’évanouit. Puis je me réveille dans L’appartement de Morgan comme si c’était une sorte de version cauchemardesque du Jour De La Marmotte. Seulement cette fois-ci les choses ne sont pas ce qu’elles semblent: un appel téléphonique est passé de quelqu’un appelé janvier et vous dit de briser le verre dans votre appartement.

Donc je prends une clé que j’ai trouvé sur le sol et casser les vitres pour trouver l’appartement est dans une sorte de laboratoire et n’a jamais été réel. Janvier demande à Morgan de se diriger vers la sortie, ce qui te laisse décider par toi-même. Il y a des écrans d’ordinateurs en pointillés qui comprennent des courriels, des fichiers téléchargeables et des utilitaires. Avec le temps, les e-mails pourraient aider à construire une image de ce qui se passe vraiment, mais pour l’instant je n’en ai pas la moindre idée.

Trois Heures Dans

Les indices commencent à révéler ce qui se passe vraiment, mais je suis encore loin de comprendre la vérité. Il s’avère que nous sommes dans une station spatiale qui a été envahie par des extraterrestres Typhon organismes. Le Typhon prend diverses formes et certains d’entre eux peuvent imiter des objets de tous les jours, tandis que d’autres ont une sorte de courant électrique qu’ils utilisent pour attaquer.

Beaucoup de la mécanique de base ont été introduits maintenant. J’ai acquis un Canon Gloo qui tire une mousse durcissante qui vous permet de geler le Typhon pendant quelques secondes, ou vous pouvez tirer la mousse sur les murs pour vous aider à grimper jusqu’à des endroits élevés ou traverser des zones auxquelles vous n’avez pas accès autrement. C’est l’un des aspects uniques de Prey: la conception de niveau est incroyable. Il a été construit d’une manière qui permet au joueur d’explorer sa carte du monde semi-ouverte à votre façon, et le Canon Gloo est l’outil principal pour le travail.

J’ai découvert que le Typhon a été expérimenté sur et Morgan a la capacité d’exploiter leurs pouvoirs qui sont appelés Psi. Ceci est introduit par un système de mise à niveau utilisant des Neuromodes, des amplificateurs de stat que l’on peut trouver dans toute la station. Les Neuromodes sont également utilisés pour améliorer votre santé et votre force, ainsi que pour pirater des portes ou réparer des machines. Le pillage est un facteur important de survie. Vous pillez les cadavres et Typhon, et vous ramassez des déchets au hasard. Vous placez ensuite toute la camelote que vous avez recueillie et la mettez dans un recycleur qui transforme la camelote en une variété de blocs de couleur que vous utilisez ensuite pour créer des munitions, des armes ou des articles dans un manufacturier. Ces machines sont placées stratégiquement autour de la station spatiale. J’ai toujours l’impression d’en trouver un juste que j’en ai besoin, ou pas longtemps après. Jusqu’à présent, j’ai surtout essayé d’accéder à une zone qui nécessite une carte-clé. Cela a impliqué beaucoup de va-et-vient et de la résolution de puzzle, similaire à la façon dont dans les premiers résidents jeux diaboliques vous serait courir de A à B en essayant de se rappeler ce qui correspond où et pourquoi vous en avez besoin.

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De Dix Heures En

Je suis maintenant à mi-chemin dans le jeu, et je suis toujours surpris par de nouveaux éléments introduits qui ont le potentiel de basculer ma façon de jouer sur sa tête. La conception des niveaux a également continué d’évoluer et présente de nouveaux défis. Une chose que j’aime particulièrement au sujet du gameplay est qu’il y a une grande quantité de discrétion requise. Étant un grand fan de jeux furtifs, c’est une belle surprise. J’ai quelques armes dans mon inventaire maintenant, mais les munitions sont toujours assez faibles. Il existe quelques armes uniques et des dispositifs lancables qui ouvrent une multitude de stratégies lors de l’attaque de la gamme maintenant large des ennemis de Typhon. Tirer sur les plus petits typhons avec le pistolet est difficile parce qu’ils se déplacent si vite, donc j’ai été most à l’aide de la clé à molette pour les attaquer de près. Tirer sur le Typhon plus grand est plus facile, mais un pistolet standard n’est pas très efficace sur eux, donc vous devez combiner diverses compétences et des attaques pour les faire tomber rapidement.

Il y a des moments où vous devez sortir dans l’espace pour atteindre des zones que vous ne pouvez pas atteindre à partir de l’insde. J’ai trouvé ces moments un peu frustrants parce que Morgan est difficile à contrôler en gravité zéro. Il y avait un moment où je n’avais pas assez de munitions pour attaquer un Typhon dans l’espace, donc j’ai dû faire quelques tentatives répétées de voler passé. Ce n’est pas la façon idéale de jouer et pour moi, cela m’éloigne de l’immersion, mais ce n’était qu’une petite note En bas d’une expérience autrement solide jusqu’à présent.

Votre kilométrage peut varier aussi — parce qu’il ya tellement de variables à l’œuvre dans le jeu, un autre jeu à travers pourrait m’avoir vu avec beaucoup de munitions à ce stade. Une chose que je n’ai pas encore mentionnée est la superbe conception sonore et la musique. Les deux se complètent d’une manière qui non seulement donne le ton pour le jeu, mais aussi se sentir intrinsèquement liée à l’ensemble. J’irais jusqu’à dire que le son est un cran au-dessus de beaucoup d’autres jeux que j’ai joué ces dernières années.

Dix-Huit Heures À L’

La difficulté s’accentue et mon arsenal d’armes et d’outils a atteint sa capacité maximale. J’ai eu beaucoup de plaisir avec la Psi capacités. Il y en a plusieurs à déverrouiller, avec l’option de les rendre plus forts. Vous pouvez déverrouiller tous, mais j’ai décidé de débloquer quelques uns et puis les mettre à niveau maximum. Mon préféré est de loin Mimic, qui vous permet de transformer en objets comme des tasses ou des boîtes à pizza. Ceci est utilisé pour se faufiler au — delà des ennemis ou de passer par de petites lacunes, un autre mécanicien impressionnant que vous êtes peu susceptibles de trouver dans de nombreux jeux-s’il en est. Avec les réponses à de nombreuses questions, l’histoire atteint son apogée. Mais tout n’est pas très clair et en plus d’essayer de détruire la station spatiale, j’essaie aussi de trouver d’autres réponses et de rencontrer le frère de Morgan, Alex.

Vingt Heures Dans

Et si elle se termine. Bien qu’il ait été possible de dépasser beaucoup d’ennemis en raison de la nature des objectifs finaux, les dernières heures ont été particulièrement intenses. Il y a un rebondissement intéressant à la fin que je n’ai pas vu venir, et quand j’ai brusquement atteint la fin, les derniers moments de gameplay se sont sentis étrangement rythmés. C’était peut-être dû à moi alors que je me précipitais vers les derniers moments à cause de la peur persistante que je ne m’en sorte pas. Mais une fois que le générique a commencé et que j’ai eu la chance de me détendre, j’ai été satisfait de la conclusion de l’histoire.

Verdict Final

Pendant mes vingt heures avec Prey, je me suis tellement amusé que j’ai presque pu y retourner et le rejouer tout de suite. Et le fait qu’il existe de nombreuses façons d’aborder les objectifs de si je le faisais, j’aurais une toute nouvelle expérience à la hâte. Que vous souhaitiez jouer dans des courts éclats d’une heure ou des morceaux de marathon, le jeu vous répondra avec ses systèmes incroyablement intelligents et la possibilité de différentes approches pour jouer. Que vous ayez eu votre oeil sur la proie ou que vous ne pensiez pas que ce soit pour vous, je vous exhorte à essayer. J’étais également incertain, incertain à ce sujet, mais une fois que j’ai commencé, j’étais accro.

L’ombre du voleur de tombeaux: la fin du reboot Rédempteur de Lara Croft

Bienvenue à la revue Shadow of the Tomb Raider de TechRadar: comment s’est déroulée la dernière partie de la trilogie de Lara?

High emotions, high stakes, high ledges – Shadow of the Tomb Raider enchaîne un arc-de-ciel de trois jeux qui cherchait à réinventer l’un des personnages les plus influents de l’histoire du jeu vidéo, sans laisser tomber tout ce qui a réellement rendu la série Tomb Raider amusante.

Le redémarrage de Tomb Raider de Crystal Dynamics en 2013 a remis Lara Croft à sa place, sans la confiance cool qu’on attendait du personnage. C’était un explorateur capable, mais vulnérable, qui faisait de son mieux pour survivre, et encore moins pour sauver le monde des organisations paramilitaires maléfiques – bien qu’elle ait naturellement fini par faire les deux.

Trois ans après une suite, Shadow of the the Tomb Raider (PS4, Xbox One et PC) envoie Lara en Amérique latine à la recherche d’un artefact Maya chassé par son défunt père. Cue beaucoup de tombes, quelques grandes réalisations sur son passé familial, et une véritable apocalypse Maya pour démarrer.

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La fin de la trilogie est aussi préoccupée par la croissance personnelle de Lara que par les catastrophes naturelles qui affligent les lieux qu’elle visite – le Mexique, le Pérou, et la cité Inca perdue de Paititi – mais avec une plateforme terrifiante et une foule de nouveaux mécanismes transversaux qui secouent les choses. Shadow of the Tomb Raider a été conçu comme le jeu où Lara ‘devient le Tomb Raider qu’elle était censée être’, et son skillset a été améliorée en conséquence.

Alors, comment se fait-il jouer? Après avoir mené à bien la campagne d’une douzaine d’heures, nous pouvons confirmer qu’il s’agit là d’une fin digne de ses prédécesseurs, bien que certaines des erreurs commises aient été commises. Lisez la suite pour notre revue complète de L’ombre du voleur de tombeaux.

La plupart des jeux prévus 2019: tous les titres à venir dont vous avez besoin pour jouer

Lumières, caméra, action

Dès le début de Shadow of the Tomb Raider, vous tentez d’échapper et de déjouer L’organisation de la Trinité avide de pouvoir et son leader charismatique Dominguez, poursuivi à travers un certain nombre de Ruines maya et Inca dans le style classique de voleur de Tombeau.

Camilla Luddington est de retour sous le nom de Lara, avec des voix stellaires d’elle et de la co-vedette de retour Earl Baylon, qui joue son fidèle compagnon Jonah. Leur relation est un véritable soubassement à l’action, et fournit beaucoup de rupture émotionnelle dans les scènes récurrentes du jeu.

Shadow of the Tomb Raider est explicitement ‘cinématique’, au point qu’il ne vous dit pas toujours si vous devez encore appuyer sur des boutons ou simplement regarder l’action se dérouler. Mais l’animation est étonnamment réaliste, des falaises de pierre qui s’effondrent aux muscles enroulés des jaguars qui vous chassent dans la jungle, et vous serez émerveillés par les panoramas sans fin et les pièces enchainées reliant les niveaux.

Il y a eu clairement une énorme quantité de ressources mises à animer les cheveux et les expressions faciales de Lara, même si son ” do ” prêt à être commercialisé se démarque quand elle est autrement couverte de terre et de sang.

Lumières, caméra, action

L’escalade pour la vie chère

Que vous jouiez principalement pour l’exploration, les puzzles, ou le combat, Shadow of the Tomb Raider livre sur tous les fronts – avec un nouveau réglage de difficulté évolutif pour les trois domaines de gameplay.

Si vous voulez vous précipiter à travers les hommes de main de Trinity et passer votre temps à réfléchir sur des puzzles basés sur la physique dans une ville péruvienne perdue, ou de maîtriser votre jeu d’armes sans avoir à comprendre la route à suivre, vous êtes en plein contrôle de combien D’aide ombre du voleur de Tombeau vous donne, le cas échéant.

Shadow of the Tomb Raider adaptera la difficulté à votre style de jeu personnel
Les puzzles à L’ombre du voleur de Tombeau sont aussi intelligents que jamais, et les parties imbriquées de chaque chambre mécanique sont satisfaisantes pour naviguer même si vous jouez à travers avec la pleine “corniche blanche” signalisation vous montrant où aller. Lara va de temps en temps Marmonner le but de chaque chambre si vous avez des difficultés à le comprendre, tandis que sur la bonne difficulté son ‘instinct de survie’ mettra en évidence des objets importants pour la tâche à venir. Ça veut dire que tu n’es jamais jeté dans une chambre sans explication ni soutien, tout en n’ayant jamais l’impression que ça te nourrit, non plus.

Les tombeaux Challenge reviennent avec style, avec de nombreuses zones optionnelles dispersées tout au long du jeu. Vous aurez souvent à sortir de votre chemin pour les trouver, mais ils offrent quelques puzzles suffisamment difficiles et un design de niveau à couper le souffle, tout en élargissant la mythologie et l’échelle du monde dans lequel vous êtes.

Quand il s’agit d’exploration, Il ya beaucoup de variété pour vous occuper. Le décor est un peu… plus chaud que L’Ascension du voleur de Tombeau à travers la Sibérie. Shadow of the Tomb Raider est plus préoccupé par les volcans et les jungles que par les déchets gelés, et le résultat est un environnement luxuriant regorgeant de vie, des oiseaux et des grenouilles croquantes aux centres-villes peuplés du jeu, plein de gens qui vaquent à leurs jours.

Il ya beaucoup de missions secondaires et des quêtes de collecte comme d’habitude, qui – comme les tombes de défi – restent optionnels, et peut soit étoffer l’histoire que vous allez ou ajouter une incitation à la rechaper de vieilles zones après que vous avez terminé la majeure partie du jeu.

Ces tombeaux provocateurs savent comment mettre la scène.

Il y a aussi deux dimensions clés ajoutées à traversal dans le jeu. La première est sous l’eau, avec des passages inondés et des cavernes qui s’avèrent inopinément nail-mordant – Lara ne peut retenir son souffle pendant si longtemps, et tenter d’esquiver piranhas tout en sautant de temps en temps pour l’air conduit à certains des moments les plus tenaces du jeu.

La deuxième est de votre grappling corde. En plus d’escalader des falaises avec votre fidèle hache, vous pouvez maintenant descendre en rappel dans des cavernes et vous balancer sur des cordes pour traverser des plates-formes. Il ajoute une verticalité toute nouvelle à la plateforme, et jeter votre crochet de combat en plein air dans la jungle péruvienne se sent passionnant, si un peu imprécis parfois.

Dans le vrai style de l’apocalypse maya, vous allez essayer de trouver vos pieds dans un contexte d’inondations, de tremblements de terre, et de cataclysmes, et les vrais moments forts du jeu sont quand le sol se brise littéralement en dessous de vous, vous forçant dans des sauts et des mouvements rapides sans le luxe de la prévoyance.

 

Les proies et les prédateurs

Une chose qui a vraiment marqué le reboot de Tomb Raider 2013 a été de voir Lara Croft pas comme un héros d’action de badass, mais un survivant résilient face à la fois le danger naturel et Surnaturel. D’ici à ce que vous soyez à L’ombre du voleur de Tombeau, vous savez comment contourner une arme, mais il y a toujours un léger sentiment de danger autour de ce que la jungle peut contenir.

Que vous combattiez des jaguars ou des Anguilles géantes – ou d’autres ennemis effrayants que nous ne gâcherons pas pour vous – le jeu utilise le suspense magistralement, donnant à Lara un bref aperçu de ses ennemis au loin souvent longtemps avant que vous les affrontez dans le combat, souvent sans aucun indicateur de quand ce sera.

Lara est clairement un survivant, mais le jeu est prudent de ne jamais vous sentir trop en contrôle d’une situation. Les corniches sont juste à la limite de votre portée, les échelles se brisent dans vos mains, et chaque rencontre de combat ressemble à un pinceau proche de la mort. Lara est accrochée à ses ongles – souvent littéralement-et les fosses à serpents, les pièges à lances et les passages inondés du jeu sont toujours empressés de vous le rappeler.

Les tâches de développeurs pour Shadow of the Tomb Raider ont été partagées entre Crystal Dynamics et Eidos Montréal – ces derniers apportant leur expérience plus discrète de jeux comme Thief de 2014 ou les récents Jeux Deus Ex à porter. Et les nouvelles influences sont claires, tout en se sentant comme la même Lara des jeux précédents.

Les sections furtives lentes offrent une pause bienvenue d’un gameplay plus haut-octane, avec plus en commun avec Predator ou Rambo que les films D’Indiana Jones à qui Tomb Raider est si clairement redevable. Vous allez vous enduire de boue pour vous faufiler sans être détecté, et seule une certaine quantité de saignée est obligatoire – bien que l’élimination de chaque ennemi un par un est encore le moyen le plus simple pour passer à travers n’importe quel niveau.

Shadow of the Tomb Raider tente d’interroger la violence du jeu, avec Lara souvent rappelé de son propre bodycount se levant alors qu’elle tente de sauver les autres de l’exécution aux mains des cultistes de Trinity. Au fur et à mesure que le jeu progresse, cependant, l’étrange disjonction entre abattre des hommes de main et pleurer doucement à son sujet à votre camping devient de plus en plus prononcée.

Pour tous ses puzzles imbriqués et Smart platforming, il s’agit d’un jeu d’action, et il est enclin à s’appuyer sur un jeu de pistolet générique pour les points de pression clés de l’histoire et boss fights.

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Pire touristiques jamais

En développant Shadow of the Tomb Raider, Crystal Dynamics et Eidos Montréal n’ont certainement pas été sourds aux critiques habituelles de L’utilisation tokenistique de Tomb Raider des environnements “exotiques” comme toile de fond pour les aventuriers blancs, traditionnellement laissés dans encore plus de ruines par les joueurs ‘course-and-gun à travers les tombes et les cryptes des siècles.

Dans Shadow of the Tomb Raider, les personnages critiquent ouvertement votre mépris pour les tombes sacrées et les objets, alors qu’il y a certaines conséquences involontaires à la poursuite obstinée de Lara d’un artefact Maya particulier au début du jeu. Il s’agit d’une entrée de voleur de tombeau qui regarde d’un œil critique les tropes de sa franchise, et il y a une graine de quelque chose de assez radical en elle, même si elle préfère signaler quelque chose de problématique plutôt que de le réparer (une scène qui voit littéralement Lara adorée par des “sauvages” en quelque sorte réussi à faire la coupure).

La trilogie rebooted a cependant clairement tenté de s’engager davantage avec les cultures et les gens que Lara visite, avec une équipe dédiée de consultants culturels dans le développement – même si la valeur éducative des objets de collection et des monolithes Mayas sont orientés vers les complétionistes plutôt que les historiens en herbe.

Comment débloquer L’Arme Ultima

Pour la plupart des fans, Kingdom Hearts 3 a été un long moment à venir. Avec l’attente enfin terminée, de nombreux joueurs se rendent rapidement compte qu’il ya beaucoup à ce jeu, dans les deux histoire ainsi que la mécanique de gameplay. Les porte-clés sont une autre composante majeure de la série KH, et comme dans les jeux précédents, cette troisième entrée a un certain nombre de cachées ou non verrouillables que les joueurs peuvent rencontrer.

Une telle lame, L’Arme Ultima, fait son retour comme le meilleur frappe du jeu. Les seules statistiques de base mettent l’arme dans une classe par elle-même, avec 13 de force et 13 de magie. En ce qui concerne les capacités, L’Arme Ultima est une grande arme de mêlée car il a combo boost, air combo boost, et situation boost. Il déverrouille également la forme ultime de Sora, ce qui donne au joueur une moveset unique, de nouvelles capacités, et des attaques larges avec des résultats de dommages très élevés.
Pour une arme aussi puissante, il va falloir un peu d’effort et de grincement pour être en mesure de l’élaborer. Voici comment l’ouvrir dans les cœurs de Royaume 3.

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Obtenir la recette

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La première étape dans ce processus est d’obtenir la recette nécessaire pour transformer l’arme. Pour ce faire, les acteurs devront acquérir 58 matériaux de synthèse différents. Ces objets sont assez communs et tombent de battre des ennemis, détruire des roches dans le navire gummi, les synthétiser à partir d’un atelier, et être trouvé comme des gouttes aléatoires de coffres au trésor.
Les joueurs peuvent également se rendre à un atelier Moogle pour voir combien de matériaux ils ont en allant à des objectifs de collectionneur. Une fois que 58 est atteint, la recette de L’Arme Ultima devient disponible à utiliser.

Fabriquer L’Arme Ultima

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Avec la recette déverrouillée, les joueurs ont maintenant la possibilité de fabriquer la lame, bien que les exigences et les matériaux nécessaires soient assez élevés. Les articles requis sont 2 cristaux de source, 2 cristaux lucides, 2 cristaux pulsants, et 7 Orichalcum+. Les cristaux Wellspring tombent typiquement de monstres haut de gamme et peuvent être récompensés de certains événements comme les portails de bataille à San Fransokyo. Les autres types de cristaux peuvent être synthétisés à L’Atelier si les exigences sont satisfaites.

L’Orichalcum est un matériau d’artisanat très rare qui est gagné comme une récompense par le biais de diverses activités. Certains d’entre eux comprennent la découverte de 80 des 90 emblèmes Chanceux, trouver un coffre au Trésor sur L’Île de L’exil et le monde Final, obtenir une récompense aléatoire à partir d’une carte postale Moogle, vaincre la machine Boss Omega dans la galaxie de L’éclipse, trouver les 10 trésors pendant le mini-jeu de glisseur gelé, et gagner trois fruits hauts scores de tous les sept Flantastic lors de mondes rejou.

Une fois que tous les matériaux nécessaires sont obtenus, les joueurs peuvent fabriquer L’Arme Ultima à partir de la page synthétiser des éléments dans L’Atelier Moogle.

Kingdom Hearts 3 est disponible dès maintenant sur PS4 et Xbox One.